Strojírenství
Digitální továrna
  • Integrované 2D a 3D řešení od společnosti Autodesk pro projektování a optimalizací výrobních linek
Dokumentace
  • Nástroje pro tvorbu výkresové dokumentace
  • Generátory a kalkulátory pro návrh součástí strojů
  • Nástroje pro tvorbu dokumentace a reportů
  • Spolupráce a správa dat
Koncept
  • Nástroje pro skicování, ilustrace a úpravu obrázků
  • Rychlá práce a hodnocení konceptů návrhů
  • Vysoce kvalitní plochy Class-A
  • Možnost zpětně začlenit do digitálních prototypů změny provedené na fyzických modelech
  • Ideální pro varianty produktových návrhů
  • Sdílení návrhových dat s jinými aplikacemi pro 3D modelování
Konstrukce
  • Vytváření digitálních prototypů ve strojirenských aplikací Autodesk pomáhá firmám navrhovat dokonalejší výrobky, snižovat náklady na vývoj a rychleji uvádět výrobky na trh
  • 3D strojírenské navrhování
  • Interoperabilita s formátem DWG
  • Navrhování velkých sestav, plastových dílů a plechův
  • Návrh forem
Simulace
  • Modelování a práce s plochami
  • Statické namáhání a lineární dynamika
  • Simulace mechanických úloh
  • Simulace CFD (dynamika tekutin)
  • Multifyzikální simulace
Vizualizace
  • Jednoduchý převod CAD dat
  • Ověření různých variant v reálném čase
  • Zvýšení kvality prezentace
Všechny segmenty
Autodesk Club - články
Právě se nacházíte >> 
Home >> Článek
Fořt, Petr | Strojírenství
2.2.2012

Přiřazení uživatelského materiálu separátní ploše

Článek je věnován pokročilejší funkčnosti Autodesk Showcase, kdy můžeme přiřadit separátní ploše, případně plochám samostatný, uživatelsky vytvářený materiál.
Aplikace různorodých materiálů na modelech je často vyžadovaným postupem v aplikacích pro vizualizaci. Stranou nezůstává ani Autodesk Showcase. Dnešní článek věnuji problému, který je pokračováním příkladu, který byl věnován aplikaci uživatelských materiálů na model letounu. Dnes se pokusíme o materiálovou modifikaci spodní části křídla.


Horní pohled na model

Na výše a níže uvedeném obrázku je zobrazen model letounu, který má na úrovni odlesku kovové plochy křídel přiřazen materiál. Tento materiál je vytvořen jako jedna celistvá textura a mapován na celé křídlo. Výsledkem je barevný pruh na horní i spodní straně křídla.


Spodní pohled na model

Pokud vyžadujeme jiný motiv ze spodní a z horní plochy křídla je nutné postupovat při tvorbě vizualizace selektivně na úrovni oddělených kopií povrchů. V prvním kroku je vhodné pro zjednodušení postupu využít izolace modelu křídla tak, aby ostatní objekty ve scéně nepřekáželi při úpravách.


Zobrazení pouze modifikovaného dílu pomocí izolace

Pro spodní povrch křídla zvolíme výrazný vzor šachovnice, který předem vytvoříme v rastrovém editoru. Aby byl postup co nejjednodušší je vhodné jako podklad využít částečný snímek původního modelu křídla. Mapování povrchu je pak jednodušší vzhledem k přibližně odpovídajícím UV koordinátům textury. Finální bitovou mapu šachovnice uložíme do některého z bezztrátových formátů (PNG, TIFF apod.).


Návrh textury v grafickém editoru

Princip individuálního mapování materiálů je popsán na níže uvedeném obrázku. Na zobrazený klín je mapován z horní a spodní strany odlišný typ materiálu. Autodesk Showcase má pro tyto potřeby k dispozici funkci pro vytvoření kopie záplaty plochy. Aplikací této funkce dosáhneme postupně oddělení a překrytí libovolného množství segmentů původní plochy.


Princip oddělení separátní plochy

V dalším kroku je již možné přiřadit jednotlivým plochám libovolný materiál z knihovny a aplikovat také odpovídající mapovací koordináty a vlastnosti povrchu. Segmenty ploch se chovají vzájemně již z hlediska materiálu zcela nezávisle.


Přiřazení materiálu na úrovni plochy

Popsaný postup použijeme na oddělení příslušných segmentů ploch křídla. Celý postup a jeho obtížnost je ovšem výrazně závislý především na podobě primárního modelu. Za ideální lze pro tyto účely považovat model složený s rozsáhlejších NURBS segmentů.


Vytvoření spodní plochy křídla

Materiál se vzorem šachovnice vytvoříme z již existujícího původního materiálu s pruhem. Tímto postupem se vyhneme poměrně pracnému nastavování řady parametrů, které ovlivňují finální vzhled povrchu a jeho světelné vlastnosti.


Definice nového materiálu

Ve finálním kroku již stačí nastavit optimální typ mapování textury. Díky předem strategicky připravené bitové mapě je tento krok pouze záležitostí aktivace planárního mapování. Veškeré ostatní parametry materiálu zachováme.


Úprava mapování materiálu

Výsledný efekt modifikace materiálu je závislý především na kvalitě geometrie připravených ploch. V případě, že by nebylo možné plochy z určitého důvodu oddělit, bylo by možné využít například optimálně mapované multitextury.




Finální výsledek
Hodnocení článku (1 - nejlepší, 5 - nejhorší)
1,56
Verze pro tisk Přeposlat e-mailem
Diskuse k článku (do diskuse smí přispívat pouze registrovaní uživatelé)
K článku nejsou žádné příspěvky.
Partner
Autodesk Clubu
Přihlášení registrace
Email
Heslo
Zapomenuté heslo
Anketa

Nabízíme tzv. Suite-balíčky více produktů pro komplexní modelování v praktickém balení. Co vy na to?

Tzv. Suite velmi vítáme, modelujeme komplexní projekty a proto potřebujeme využívat různé produkty.11
 
Suite je dobrý nápad, ale příliš robustní a příliš drahý.52
 
Řešení Suite se mi nelíbí, je to komplikované, potřebujeme využívat minimum aplikací z balíčku15
 
Řešení Suite neznám, nemohu posoudit.96
 

V anketě mohou hlasovat jen registrovaní uživatelé.

Aktuální akce
16.5.2012 - 25.5.2012
Autodesk Inventor 2012 (5dní) - školení pro začátečníky
21.5.2012 - 31.5.2012
Autodesk Inventor 2012 (5dní) - školení pro začátečníky
21.5.2012 - 30.5.2012
Autodesk Inventor 2013 (5 dní) - školení pro začátečníky
22.5.2012 - 1.6.2012
Autodesk Inventor 2012 (5dní) - školení pro začátečníky
Objevujeme produkty
AutoCAD Electrical

AutoCAD Electrical

Strojírenství

Je optimalizován pro tvorbu a úpravu elektrických řídicích systémů. Obsahuje nástroje pro realizaci rychlého a přesného návrhu s výrazným podílem úspor nákladů. Aplikace AutoCAD Electrical 2012 je opt ...

Detail produktu