CAD
Cad
  • Bez ohledu na to, na jakých projektech pracujete, existuje produkt z řady AutoCAD®, který vám pomůže rozvíjet návrhy, urychlit tvorbu dokumentace a sdílet nápady.
Všechny segmenty
Webinář Vault - velký hlavní
Právě se nacházíte >> 
Článek
Fořt, Petr | CAD
31.8.2010

Pracujeme s projekcí bitových map v 3ds Max

3ds Max poskytuje svým uživatelům řadu velmi zajímavých funkcí. Jednou z nich jsou optické efekty vytvářené projekcí bitových map pomocí směrových osvětlení.
Vizualizace prostředí a interiérů může být spojena s nutností vytvoření efektu projekce obrazu na stěnu. V nedávné době jsme řešili obdobný problém při návrhu dispozice konferenční místnosti. Zde bylo nutné navrhnout vhodné umístění projekčního plátna a zastínění denního osvětlení. Jedná se o velmi zajímavou technickou úlohu, pro které řešení můžeme využít Autodesk 3ds Max.

Definice projektoru

Projektor ze svého principu vychází ze směrového osvětlení. Jedná se o světelný zdroj který je možné v 3ds max definovat pomocí reflektoru s upravenými parametry. Z pohledu základních nastavení, které jsou v případě reflektoru kritické, se jedná o hodnoty polohy zdroje světla a cíle jeho dopadu. Dále je nutné nastavit intenzitu, barvu světla a velikost tzv. kužele intenzivního a úbytkového svitu.


Základní definiční parametry reflektoru

Z hlediska výše uvedených nastavení je v případě projektoru pro zajištění žádaného výsledku nutné modifikovat především úhel úbytkového kužele. Tento požadavek vychází z reálné funkčnosti dataprojektoru, který je ve své podstatě intenzivním zdrojem směrového světla. Pro tento typ osvětlení je typický minimální úhel úbytkového kužele. Dalším specifikem projektoru je jeho ideálně bílý odstín světla blížící se RGB: 255,255,255. Zdrojem grafické informace je pak libovolný kvalitní obrázek ve formátu 4:3 případně 16:10.


Využití reflektoru jako projektoru bitových map

V 3ds max vychází tvorba směrových zdrojů světla ze standardního dialogového panelu osvětlení, který je k dispozici v pravé části aplikace v záložce vytvoření objektů. V první fázi návrhu není nutné rozlišovat mezi reflektorem a projektorem. Potřebné parametry můžeme modifikovat až po vyladění tvaru a rozměrů dopadajícího světla na projekční plátno. Projektor je nejvhodnější vytvořit jako Target Spot u kterého je možné snadno odladit pozici zdroje světla a cíle dopadu. Při vytváření reflektoru je nutné snížit rozdíl úhlů horkého a úbytkového kužele na minimum.


Vytvoření reflektoru jako Target Spot

Dalším krokem při tvorbě projektoru je úprava tvaru dopadajícího světla. Tyto změny provedeme v záložce modifikace objektů po výběru reflektoru. 3ds Max umožňuje snadné přepnutí tvaru dopadajícího svitu z volby Circle na Rectangle. Dále je nutné modifikovat poměry stran dopadajícího světla na formát 4:3, případně 16:10. Tyto parametry nejsou již ovlivňovány nastavením reflektoru, ale jsou měněny úpravou měřítka v jednotlivých osách. Příslušné transformace jsou řízeny ikonou transformací.


Modifikace tvaru svitu reflektoru

Promítaný obraz můžeme předem nachystat v rastrovém editoru. Vlastní bitová mapa nevyžaduje žádné speciální úpravy. Lze použít přímo obrázku získaného z digitálního fotoaparátu. Tento obrázek je nutné nakopírovat do složky umístění souboru *.max a načíst jej v sekci Advanced Effects jako Projector Map. Při načítání rastrového obrázku je nutné využít materiálového editoru s volbou Map. Při případném přenosu projektu je nutné v 3ds Max přenášet také příslušné rastrové zdroje, které se nestávají automaticky součástí obsahu primárního modelu scény.


Přiřazení bitové mapy reflektoru

Tím je základní definice projektoru hotova a zbývá již pouze vyladit intenzitu a barvu primárního světla. Ze zkušeností lze doporučit znásobení intenzity světla 5x až 8x. Tím získáme při výpočtu dojem intenzivně svítícího projektoru. Odstín světla volíme čistě bílý, jinak by docházelo při výpočtu k degradaci odstínů promítané bitové mapy. Kvalitu vizualizace lze odladit v novějších verzích 3ds Max pomocí dodatečných nastavení přesnosti obrazu, reflexe a stínů.


Finální efekt po korekci intenzity světla
Hodnocení článku (1 - nejlepší, 5 - nejhorší)
1,63
Verze pro tisk Přeposlat e-mailem
Diskuse k článku (do diskuse smí přispívat pouze registrovaní uživatelé)
01.09.10 10:32
Čech, Jan
dobré

je to pěkně napsané, já když se občas pokouším udělat takovou projekci, například z fotografie, tak v maxu to vypadá fajn, ale když to renderuju tak je to třeba tmavé, nebo rozmázlé....

teď mě bude čekat bitmapové texturování modelu auta,

a chtěl bych se zeptat autora, je možno napsat článeček věnující se 3d max a rozložení 3d modelu do plochy za účelem texturování??? moc by mi to pomohlo, protože já s tím bojuji už pěkně dlouhou dobu :)

01.09.10 12:44
Fořt, Petr
RE: dobré

Pěkný den,

co se týká rozmazávání bitových map při transformacích jedná se o celkem přirozenou vlastnost aplikací zpracovávajících rastry. Osobně to obcházím tak, že používám textury s rozlišením finálního renderu. Ale u projekce je toto rozmazání také dáno intenzitou světla.

Co se týká rozkladu ploch z důvodů přiřazení materiálů, používá se v 3ds trošku jiný postup. Plochy se nerozkládají, ale přiřazují se jim indexy a těmto pak multimateriál (3ds multimaterial). Ten důvod je prostý, fyzickým rozkladem by se ztratila kontinuita ploch. P.F.

03.09.10 08:07
Čech, Jan
RE: RE: dobré

a bylo by možné napsat nejlépe v brzské době :) článeček o rozkladu 3d tělesa do plochy?? strašně moc by mi to pomohlo, já už si pěkně dlouho s tím lám hlavu jak auto dobře otexturovat....

a děkuji za odpověď

Partner
Autodesk Clubu
Přihlášení registrace
Email
Heslo
Zapomenuté heslo
Webinář Vault - malý boční
HP na zkoušku
Anketa

Máte zájem o webináře věnované produktům pro stavebnictví? Které z oblastí Vás nejvíce zajímá?

Architektura8
 
Projektování staveb29
 
Statika/ Projektování nosných konstrukcí10
 
TZB9
 
Rozpočtování2
 
Projektování inženýrských staveb6
 
Projektování technologických celků4
 
Jiná oblast18
 

V anketě mohou hlasovat jen registrovaní uživatelé.

Aktuální akce
5.1.2012 - 31.3.2012
Rekvalifikační kurzy
6.2.2012 - 8.2.2012
AutoCAD pro středně pokročilé
Objevujeme produkty
Autodesk® Design Suite

Autodesk® Design Suite

CAD

Síla aplikace AutoCAD, vyspělejší vizuální komunikace návrhu.

Detail produktu